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LoL - Baston devant le Dragon

Worlds 2017: un affrontement de titans.

11 octobre 2017

Afin de diversifier le contenu proposé sur l'édito G4G nous inaugurons une nouvelle rubrique d'analyse de matchs compétitifs de haut niveau destinés aux novices tout comme aux joueurs confirmés. 

Phase de draft 


        
 

Chaque équipe se concentre autour d'un joueur pivot: 
Les Fnatic s'articulent autour de leur jungler Broxah qui joue Lee Sin, choisit pour sa mobilité et sa capacité à bouger des adversaires sur le terrain. En effet, leur équipe se compose essentiellement de contrôles de foules bloquant sur place, ou de boosts. Si l'équipe adverse est trop compacte, Janna et Gragas pourront assurer sans trop de difficulté, la protection de leur carry. Lee sin doit les déloger.  

Le pivot des Immortals est Jayce joué par le coréen Flame. Il est choisit pour sa capacité distance/corps à corps et son habilité à détruire des tanks en late game. Potentiels deuxième carry, si leur adc ne gagne pas assez sa lane. Les Immortals tiennent compte du fait que Rekkles, adc Fnatic, est un des meilleurs tireur du championnat. Jayce servira pour sa portée de tir avec son sort principal et son saut meurtrier qui permettra de descendre un carry adverse en quelques secondes, s'il a bien été écarté de ses alliés.


 

EARLY GAME(0 à 20min environ)

Chaque équipe a tenté de prendre l'avantage sur l'autre. Lorsqu'une action était favorable à une équipe, l'autre répliquait dans les minutes suivantes pour équilibrer la situation. Les Immortals ont chercher à favoriser Jayce, leur combattant carry. Les Fnatics ont choisi leur tireur. La phase de début de jeu se termine lorsque les deux équipes ont détruits les premières tours de chaque ligne. Le terrain est à demi-ouvert des deux côtés. Les embuscades et la vision deviennent réellement efficace. La contestation des objectifs secondaires, dragons et Héraut de la faille, prend plus d'importance pour les Fnatic , tandis que Les Immortals détruisent plus de tours.

https://gyazo.com/7339c679752301e3b2a9ac899d5dc6d1
les Fnatic récupèrent le premier sang
 

Mid Game (20 à 30min environ)

Chaque joueur a un équipement de départ prêt. Leur niveau de menace est proportionel à leur efficacité en début de partie, mais tous peuvent sérieusement mettre leur main à la patte dans le prochain combat. Les lignes des deux équipes sont à moitiées ouvertes. Les mouvements se font dans les quarts de jungles des deux équipes, pour assurer des bonus au prochain combat. C'est aussi maintenant que la guerre de la vision devient vitale.

Le Baron tombe en faveur des Immortals . Les bonus dû à son exécution permettent à l'équipe d'inscrire un réel avantage sur les deuxièmes tours des lignes. Ils s'emparent de celle des voies du milieu et du bas. Toujours pour garder l'équilibre d'ouverture du terrain, les Fnatics contre-attaquent sur la voie du haut et prennent les deuxièmes tours des lignes du haut et du milieu.
https://gyazo.com/d567448654cdc79437d9c81e936924b3
Premier baron de la partie récupéré par les Immortals .

Les menaces sont quasi identiques des deux côtés. Seuls les objectifs secondaires vont permettre de prendre le dessus.
 

LATE GAME (après 30 minutes)

Chaque champion a désormais plus ou moins atteint son plein potentiel. Aussi bien en terme de dégâts que de résisstances. Une trop grosse erreur peut coûter la partie. Chaque équipe a un de ses membres plus puissant globalement et un plus faible. Pour les Immortals , le plus fort est le carry top, et leur plus faible le tireur. Pour les Fnatics, leur plus fort est le tireur, et leur plus faible est le tank. Le Baron est désormais l'unique chance de percer les défenses adverses. La guerre autour de cet objectif fait rage. 
https://gyazo.com/6c83c21d218bccaeed916b2ed33ea47f
Les Immortals parviennent à récupérer un 2e baron après avoir tué le tank de Fnatic.

La vision et le harcèlement des points de vies jouent en la faveur des Immortals  qui obtiennent un 2e Baron Nashor. Celui-ci leur permet de finir les troisièmes tours et inhibiteurs des voies du milieu et du bas. In-extremis, les Immortals  poussent l'agression jusqu'à récupérer une tour du nexus.

Les Fnatic sont forcés de défendre un moment. Les Immortals  veulent en profiter pour exécuter le dragon des anciens. Les Fnatic parviennent à le récupérer et remonte la pente pendant un temps. Ils ajoutent l'exécution d'un baron à leur avantage. Les Immortals sont à leur tour forcés de défendre. À ce stade de la partie, il faut presque une minute pour revivre. Tout coéquipier mort peut être létal. En essayant de surprendre le mage des Immortals , Le tireur Fnatic Rekkles tombe avec son support Jesiz. Les Immortals profitent du surnombre pour terminer le travail et détruire le Nexus Fnatic.
https://gyazo.com/346d8685e17b23c30152d06d23f46545
Une partie qui s'est joué à coup d'objectifs. Peu de tués au compteur des joueurs avant 30 minutes de jeu. Aucune des deux équipes n'est parvenu à garder son avantage dans le temps. Un match rebondissant toutes les cinq minutes pendant cinquante minutes. Bravo à tous les joueurs.

Replay du match et  temps forts : 



EARLY GAME

3: 45 : Premier sang pour Fnatic . Le mouvement en bot est repéré, immédiatement suivit d'une réponse des Immortals au top. On contrebalance les mouvements de lane. Cela créé une situation quasi mirroir et équilibre l'avantage entre les équipes. 4:14 , Quelques sorts d'invocateurs sont tombés en bot. Cela permet au jungler Fnatic de revenir bot pour servir un second kill à son tireur. La Bot lane Immortals a poussé jusqu'au milieu de la ligne, sans mettre de vision dans les buissons. Le piège fonctionne, le focus aussi, 2 0 pour twitch, Rekkles.

6:49 : Arrivé du niveau 6 sur la ligne du milieu. Chaque mage dispose d'un moyen rapide de se déplacer en haut ou en bas. Le premier des deux quiparviendra à repousser l'autre sous sa tour aura une chance d'utiliser cet avantage. C'est le mage des Immortals  qui pousse le mieux grâce à sa portée. Après un rapide état de la situation globale, la ligne du haut est très accessible, puisque le tank Fnatic  à repoussé la ligne jusque sous la tour du deuxième carry des Immortals . Ce dernier commence donc à faire tomber les PV du tank en profitant de la sécurité que lui offre la proximité de sa première tour. Le tank est prévenu par son mage et entame un retour sous sa propre tour. Malheureusement pour lui, le timing est bon pour les Immortals qui enfoncent encore leur avantage sur la ligne du haut, pour équilibrer l'avantage Fnatic sur la ligne du bas.

Chacune des deux équipes veut emmener un de ses champions vers un effet boule de neige. Celui qui y parviendra le mieux aura l'avantage sur le prochain combat d'équipe (dragon, téléportation...). Les actions s'enchaînent en haut et en bas pour tenter d'ajouter un troisème kill au compteur de leurs carry.

11:05 : Première tour prise en bas, un peu plus de 1000 d'or d'avance pour les Fnatic . Soit un bonus moyen de dégâts ou vitesse ou résisstances. En cas d'avantage sur une ligne, celle du bas est plus intéressante puisqu'il y a deux joueurs qui peuvent attaquer les vies de la tour. En haut, le travail est forcément plus long.

11:46 : Le temps passe et les essais pour augmenter le nombre de kills s'enchaînent. Finalement, la tension monte, le nombre de joueur impliqué aussi. Deux contre deux, puis trois contre trois et enfin cinq contre cinq. Les deux téléportations sont lâchées, chaque équipe voulant prendre de vitesse ou en nombre l'équipe adverse. Le statu quo est maintenu à quelques secondes prêt, les deux équipes désengagent par prudence.

13:16 : Égalisation des Immortals grâce à la destruction de la tour de ligne du haut Fnatic  . Profitant de l'assurance que le carry des Immortals est en haut, mage, tireur, jungler (chasseur en français?) attaquent le dragon de flamme et récupère un bonus de dégâts.

15 : les deuxièmes tours en haut et en bas sont trop dangereuses à attaquer pour le moment. Les lignes du haut et du bas sont renforcées par d'autres joueurs pour attaquer les premières tours des lignes qui ont été gagnées ou perdu (point de vue) un peu plus tôt dans la partie.

15:33 : Les Immortals  sont en bas et les Fnatic en haut. Le Héraut de la Faille est donc sécurisé par les Fnatic. Deuxième objectifs secondaire pour leur équipe. Les Immortals doivent considérer qu'une tour de leurs lignes est tombée. Laquelle? Comment tirer partie du prochain combat?

16:28 : Les champions de chaque équipe se retrouvent sur la ligne du milieu. Une agression précise de la part des Fnatic permet de sécuriser un kill. À 4 contre 5 pour le prochain combat, les Immortals sont très désavantagés. Leur première tour du milieu tombe.

17:16 : Réponse instatanée des Immortals . Ils profitent du back après tour des Fnatic pour détruire leur première tour du milieu.

MID GAME

19:50 : Les Immortals choisissent d'attaquer un dragon, pendant que les Fnatic  activent le Héraut de la Faille sur la ligne du milieu. Lancé de loin, il ne parvient qu'à entamer la moitiée de la tour de niveau 2 des Immortals . Eux, ont récupéré le bonus du dragon.

20:50 : Le tireur Fnatic trouve une ouverture sur le Jayce, personnage central de l'équipe Immortals et le tue. La tour de niveau 2 du milieu tombe.

23:50 : Les deux équipes se testent autour du plus gros objectifs secondaire: le Baron. Le carry Immortals se fait coincer par le mage et le jungler (chasseur?) Fnatic. Il esquive et fait courrir ses adversaires. Les Immortals profitent de l'information pour prendre le Baron. L'avantage est pour eux, et le niveau de richesse est égalisé.

26:03 : Tension à cinq contre cinq au niveau de la deuxième tour du milieu des Fnatic. Le bonus du Baron donne raison aux Immortals , la tour tombe. L'équipe se repli ensuite vers le dragon bleu et profitera d'une régénération accrue de PV.

27:25 : Dernières secondes du bonus du Baron. Les Immortals  prennent la deuxième tour de la ligne du bas Fnatic. Chaque équipe tente de pousser les lignes un maximum pour prendre un léger avantage de terrain vers les tours. Il faut malgré tout prendre le moins de risque possible. Le joueur avance à découvert dans un terrain qu'il contrôle peu ou pas.

29:15 : Le tank Fnatic  subit une embuscade des Immortals . Il ne peut pas survivre. Les Immortals auraient pu pousser la troisième tour du bas des Fnatic. Mais, il décide de faire un rappel à la base, pour protéger leur avantage de tour. Les Fnatic ont immédiatement attaqués à l'opposé lors de l'agression de leur tank, qu'il savait mort.

29:44 : Le mage Fnatic utilise un saut éclair pour attaquer par surprise le tireur et le support Immortals . Immédiatement suivit par trois de ses coéquipiers, les deux adversaires ne font pas long feu. La troisième tour de la ligne du haut Immortals tombe peu après.

30:50 : Le Jungler des Fnatic veut rentrer à la base pour reprendre des vies. Le Baron réapparaît. Les Immortals veulent profiter du départ du Jungler(chasseur) des Fnatic . Ils l'ont vu partir avec peu de vies, la déduction a été rapide. Mais, celui-ci décide de rester, cosncient de la menace sur l'objectif.

LATE GAME

33:10 : Les deux mages s'affrontent sur la ligne du bas. Égalité. Le tireur Fnatic se positionne invisible, attaquent et tue trois Immotals. Les Fnatic  débarquent ensuite sur la deuxième tour du bas des Immortals . Leurs sbires sont loin. Le temps pressent avant un mouvement d'équipe des Immortals . Ils se replient sur un dragon de feu qui augmente leurs dégâts.

33:52 : Les Fnatic  profitent de ce double bonus pour attaquer le Baron. Les Immortals  hésitent face aux potentiels lourds dégâts. Ils tournent autour de l'objectifs tout en frappant de loin les Fnatic . Leur PV descendent trop bas pour risquer de vouloir finir l'objectif. Le rush n'aura lieu qu'au moment le plus proche de l'exécution du Baron. Il faudra survivre après ça ou perdre le bonus. Désengagement de l'objectif.

34:16 : à force de se pousser mutuellement à l'erreur, Les Fnatic veulent profiter d'un avantage sur le mage et le jungler des Immortals . La situation se retourne et le tank Fnatic tombe. La balance penche en faveur des Immotals qui parviennent à prendre l'objectif secondaire majeur une seconde fois.

36:20 : La troisième tour du bas des Fnatic est détruite par les Immortals , qui profitent d'une double vague de sbires augmentés par le Baron. L'inhibiteur suit de près. La situation est clairement à l'avantage des Immortals. Il n'y a qu'à défendre pour les Fnatic. Impossible de faire autre chose pour le moment. Trop d'objectifs sont menacés en même temps.

38:29 : La troisième tour du milieu des Fnatic tombe à son tour. Le bonus du Baron se termine juste après l'inhibiteur de cette même ligne. Les deux ultimes tour ne sont pas trop menacées pour le moment, tant qu'au moins quatre Fnatic restent en vie. Mais, la partie est avancée et même sans sbire pour diminuer les résisstances des tours, une d'entre elles tombe.

39:30 : Les Immortals  feintent une retraite, puis une attaque à revers. Finalement ils repartent vers l'ultime dragon qui a fait son apparition. Le monstre est attaqué par les deux camps. L'exécution sera pour les Fnatic.

43:04 : Le Baron a refait son apparition. Il est l'objectif décisif à ce stade de la partie. À cinq contre cinq, les deux équipes se valent. Avec ce bonus en plus c'est la victoire en une vague. LA guerre de vision et de pièges s'installe autour de l'objectif. Les Fnatic poussent au mileu ce qui force les Immortals à se replacer contre pour défendre. Lorsqu'ils sont tous en place, le Mage Fnatic utilisent sa téléportation pour amener toute son équipe directement sur l'objectif et l'exécuter en quelques secondes.

45:10 : Les Fnatic poussent sur la ligne du haut et détruise l'inhibiteur. LA ligne poussera seule. Il ne faut s'occuper que du milieu et du bas. Pour les Immortals , ils sont forcés à laisser un joueur en haut, ce qui les désaventage pour le prochain combat.

47:38 : Les Fnatic poussent la ligne du bas. Le combattant carry Immortals doit aller tenir sa ligne du haut. Les Immortals parviennent à tenir la tour du bas et forcer le rappel des Fnatic.

50:00 : Chaque champion mettra beaucoup plus de temps à revenir à la vie. La première équipe à perdre un de ses membres a probablement perdu. Le tireur Fnatic tente une attaque surprise sur le mage Immortals , mais celui-ci s'en sort et son équipe parvient à exécuter le carry adverse et son support.

50,40 : Les Fnatic tentent une ultime attaque à revers, mais les Immortals sont plus nombreux. Ils défendent leur base en sous nombre pendant que trois d'entre eux détruisent le nexxus Fnatic.
   

Par Itsoké